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파워북

    능력치

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    각 능력치의 오른쪽에 있는 ▼ 버튼을 누르면 세부 정보를 확인할 수 있다

    캐릭터의 강함을 나타내는 수치.

     

    수치가 높을수록 전투에서 상대에게 주는 대미지가 올라가거나 입는 피해량이 줄어든다. 메인 화면에서 를 누르면 내 정보창이 나오며, 이 곳에서 캐릭터의 능력치를 확인할 수 있다.

     

    특징

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    레벨업을 하면 능력치가 올라간다.

    홍문 점수를 통해 공격 수치와 방어 수치를 상승시킬 수 있다. 

    캐릭터의 직업에 따라 기본 능력치 및 레벨 업 시 수치 상승률도 달라진다.

    캐릭터의 종족은 능력치에 영향을 주지 않는다.

    무기, 보패, 장신구를 장비하면 능력치가 올라간다.

    의상을 착용하지 않으면 보패 효과의 미적용으로 보패의 능력치가 올라가지 않는다.

    무기의 내구도가 0이 되면 무기 효과의 미적용으로 무기의 능력치가 올라가지 않는다.

     

     

    공격 관련 능력치

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    공격력
    무공 사용 시 피해량에 영향을 준다. 수치가 높을수록 적에게 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

     

    대인공격력

    플레이어 대상에게 적용되며, 무공 사용 시 피해량에 영향을 준다.

     

    항마공격력

    보스 대상에게 적용되며, 무공 사용 시 피해량에 영향을 준다.

     

    관통
    적의 방어력에 의한 피해 감소율과 막기에 의한 피해 감소율을 줄여 실제 위력에 근접한 피해를 줄 수 있다.

     

    명중

    동일 레벨의 적에게 공격이 적중할 확률이 표기된다.

     

    집중
    적이 사용한 반격 및 막기 무공을 뚫고 피해를 줄 수 있다.

     

    치명
    수치가 높을수록 상대에게 치명적인 공격을 가할 확률이 증가한다.

     

    치명피해

    치명적 공격을 가했을 때 적이 받는 대미지가 증가한다.

     

    숙련

    수치가 아니라 단계로 표시되며, 적에게 가하는 상태이상 공격의 지속시간이 단계별로 20% 증가한다.

    숙련 단계가 높을수록 적을 더 오랜 시간 무력화시킬 수 있다.

     

    추가피해
    무공 사용에 의한 최종 피해가 증가한다.

     

    위협
    무공 사용으로 입힌 피해량과 비례하여 적에게 추가 위협을 가한다.

    네임드 공략 시 탱커 역할을 할 때 도움을 준다.


    상태이상피해

    기절, 그로기, 다운, 제압, 장악, 흡공, 공중 상태의 적을 공격할 때 피해가 증가한다.

     

    공력

    공력 공격 사용 시 증가하는 피해량이 표기된다.

    방어 관련 능력치

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    생명력

    신체 활동을 유지하기 위한 힘

    생명력을 모두 잃으면 탈진 상태가 된다. 탈진 시 운기 조식으로 일정량의 생명력을 회복할 수 있다.

     

    방어력

    적의 공격으로 입는 피해를 줄여 생존에 영향을 준다.

    귀혼 대상의 공격에는 적용되지 않는다.

     

    대인방어력

    플레이어 대상의 공격으로 입는 피해를 줄여 생존에 영향을 준다.

     

    항마방어력

    보스 대상의 공격으로 입는 피해를 줄여 생존에 영향을 준다.

     

    회피

    적의 공격을 회피할 확률과 반격 무공에 영향을 준다.

    회피에 성공하면 피해를 받지 않는다.

     

    막기

    적의 공격을 막아낼 확률과 막았을 때의 피해 감소율, 막기 무공에 영향을 준다.

    막기에 성공하면 받는 피해량이 줄어들며, 방어력이 높을수록 효과적이다.

     

    치명방어

    적의 치명적 공격에 파격될 확률과 피격 시의 피해량에 영향을 준다.

     

    근성

    수치가 아니라 단계로 표시되며, 적에게 피격된 상태이상 공격의 지속 시간이 단계별로 20%씩 감소한다.

    근성이 높을수록 적에게 무력화되는 시간이 짧아진다.

     

    피해감소

    적의 공격에 의한 최종 피해를 추가로 감소시킨다.

     

    재생

    평화 및 전투 중의 주기적 생명 회복 정도에 영향을 준다.

     

    회복

    회복 효과 적용 시 효율에 영향을 준다.

     

    상태이상방어력

    기절, 그로기, 다운, 제압,장악, 흡공, 공중 상태에서 추가 방어율을 얻는다.

    방어율과 광역 방어율과 함께 적용된다.

     

     

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