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파워북

능력치

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각 능력치의 오른쪽에 있는 ▼ 버튼을 누르면 세부 정보를 확인할 수 있다

캐릭터의 강함을 나타내는 수치.

 

수치가 올라갈 수록 전투 시 상대에게 주는 대미지가 올라가거나 공격을 회피하는 확률이 올라간다. 메인 화면에서 를 누르면 내 정보창이 나오며, 이곳에서 캐릭터의 능력치를 확인할 수 있다.

 

특징

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- 레벨업을 하면 능력치가 올라간다.

- 홍문신공의 레벨이 오르면 능력치가 올라간다.

- 홍문 점수를 통해 공격 수치와 방어 수치를 상승시킬 수 있다. 

- 캐릭터의 직업에 따라 기본 능력치 및 레벨업 시 수치 상승률도 달라진다.

- 캐릭터의 종족은 능력치에 영향을 주지 않는다.

- 무기, 목걸이, 반지, 귀걸이, 팔찌, 허리띠, 보패를 장비하면 능력치가 올라간다.

- 의상을 착용하지 않으면 보패 효과가 적용되지 않아 능력치가 올라가지 않는다.

- 무기의 내구도가 0이 되면 무기의 능력치가 적용되지 않아 능력치가 올라가지 않는다.

 

 

공격 관련 능력치

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공격력
- 수치가 높을 수록 적에게 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

 

대인 공격력

- 몬스터가 아닌 대인에게 적용되는 공격력. 수치가 높을 수록 대인을 상대로 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

 

항마 공격력

- 항마 방어력을 가진 보스 몬스터에게 적용되는 공격력. 수치가 높을 수록 보스 몬스터를 상대로 더 큰 대미지를 줄 수 있다.

 

관통
- 수치가 높을 수록 상대의 방어력과 막기에 의한 피해 감소율을 줄여 실제 위력에 근접한 피해를 준다.

 

명중

- 수치가 높을수록 상대가 공격을 회피하거나 자동 막기를 할 확률이 낮아진다.

 

집중
- 수치가 높을 수록 상대의 막기 무공을 무시하고 많은 대미지를 줄 수 있다.

 

치명
- 수치가 높을 수록 상대에게 치명적인 공격을 가할 확률이 올라간다.

 

치명피해

- 치명적 공격을 가했을 때 적이 받는 대미지를 증가 시켜준다.

 

숙련

- 수치가 아니라 단계로 표시된다.

- 숙련이 높을수록 적을 더 오랜 시간 동안 무력화시킬 수 있다.

- 상대의 근성 단계와 관련이 깊다.

 

추가 피해
- 무공 사용에 의한 최종 피해가 증가한다.

 

위협
- 위협 수치가 높으면 무공 사용으로 입힌 피해량보다 어그로 수치가 높게 적용된다.

- 네임드 공략 시 탱커 역할을 할 때 도움을 준다.

 

속성피해

- 속성이 있는 무공 사용시 해당 속성 피해량을 일정 %만큼 증가시켜 준다.

- 속성피해는 화염피해 / 냉기피해 / 바람피해 / 대지피해 / 번개피해 / 암흑피해 등 총 6가지가 있다.

 

상태이상피해

- 기절, 그로기, 다운, 제압, 장악, 흡공, 공중 상태의 적을 공격할 때 피해가 일정 %만큼 증가한다.

 

 

방어 관련 능력치

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생명력

- 신체 활동을 유지하기 위한 힘

- 생명력을 모두 잃으면 탈진 상태가 된다. 탈진 시 운기 조식으로 일정량의 생명력을 회복할 수 있다.

- 수치가 높으면 생명력을 % 단위로 회복시켜주는 무공의 효율도 좋아진다

 

방어력

- 적의 공격으로 입는 피해를 줄여 생존에 영향을 준다.

- 귀혼 대상의 공격에는 적용 되지 않는다.

- 상대의 관통 수치와 관련이 깊다.

 

대인 방어력

- 몬스터가 아닌 대인에게 적용되는 방어력. 수치가 높을 수록 대인을 상대로 더 큰 피해를 방어할 수 있다.

 

항마 방어력

- 항마 공격력을 가진 보스 몬스터에게 적용되는 방어력. 수치가 높을 수록 보스 몬스터를 상대로 더 큰 피해를 방어할 수 있다.

 

회피

- 수치가 높을 수록 상대의 공격을 회피할 확률이 높아진다.

- 수치가 높을 수록 후방 공격을 회피할 확률이 높아진다.

- 수치가 높을 수록 반격 시 대미지 감소 효과가 있다.

- 상대의 명중 수치와 관련이 깊다.

 

막기

- 적의 공격을 막아낼 확률과 막았을 때의 피해 감소율, 막기 무공에 영향을 준다.

- 수치가 높을수록 적의 공격을 자동으로 막아낼 확률이 올라간다.

- 수치가 높을수록 적의 공격을 자동으로 막았을 때의 대미지 감소량이 올라간다.

- 수치가 높을수록 검사의 막기, 역사의 철벽 등 상대의 무공을 방어하는 막기 무공 시전 시의 대미지 감소량이 올라간다.

- 상대의 명중 수치와 관련이 깊다.

 

치명방어

- 적의 치명적 공격에 파격될 확률과 피격 시의 피해량에 영향을 준다.

 

근성

- 수치가 아니라 단계로 표시되는 능력치.

- 적에게 피격된 상태이상 공격의 지속 시간이 단계별로 20%씩 감소한다.

- 상대의 숙련 단계와 관련이 깊다.

 

피해감소

- 적의 공격에 의한 최종 피해를 추가로 감소시킨다.

 

재생

- 2초마다 회복되는 생명력 수치.

- 비전투 상태에서의 재생과 전투 상태에서의 재생으로 구분된다.

- 비전투 상태일 때 생명력은 2초마다 일정 수치 씩 자동으로 회복된다. 재생 수치가 높으면 이때 회복되는 생명력의 양이 늘어난다.

 

회복

- 회복 효과의 효율에 영향끼치는 능력치.

- 수치가 높으면 회복 아이템 등을 사용했을 때 생명력 회복량이 증가한다.

 

상태이상방어력

- 기절, 그로기, 다운, 제압,장악, 흡공, 공중 상태에서 일정 %만큼 추가 방어율을 획득할 수 있다.

- 방어율과 광역 방어율과 함께 적용된다.

 

 

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