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파워북

    무신의 탑 8층, 무신의 상처

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    무신의 탑 8층에서 만날 수 있는 첫번째 무신의 그림자로, 생명력은 22만 5894이다.

    공격 패턴은 매우 단순하지만, 2분 30초의 타임 어택 조건이 있어서 지속적으로 대미지 딜링을 진행해야 공략에 성공할 수 있다.

     

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    무신의 상처 전투 패턴

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    2분 30초의 타임어택 네임드, 무신의 상처! 등 뒤만 잡으면 격파 가능!

     

    무신의 상처의 공격 패턴은 실제로 매우 단순하다.

    흡공을 제외한 나머지 기술들은, 앞을 향해서 시전되는 광역 기술이기 때문에, 상처의 등을 타격한다는 느낌으로 빙글빙글 돌며 전투를 진행하면 대부분의 기술을 자연스레 피할 수 있다.

     

    흡공의 경우에는 저항 기술로 버텨내거나, 흡공을 사용할 때 상태 이상 기술을 입력하여 흡공 자체를 끊는 방법으로 넘기면 된다.

     

    얼음 속성의 네임드인만큼, 3타를 연속하여 허용하면 결빙 상태가 되어 후속타로 파음지가 터지게 되니 상처에게 3번 연속으로 맞는 것만큼은 피하는 것이 좋다.

     

    플레이어의 공략 방식에 따라 상처의 전투 패턴이 다소 다를 수 있습니다.

     

    기본 전투 패턴

    점혈[2분 30초 후 폭발하는 시한폭탄]을 시작으로 전투가 시작된다.

    무신의 상처는 A+B패턴을 반복하여 플레이어를 공격해온다.

     

    A패턴

    공격 혹은 무신이장, 붕권을 사용하다가 사이사이에 흡공을 사용한다.

    흡공에 피격되면 흡공밀기가 연계된다.

     

    B패턴

    공략 시간 기준으로 40초가 되면 방어막을 생성한다.

    이후 1페이즈와 동일한 공격패턴이 이어진다.

     

    - 방어막을 일찍 깨면 A패턴 + B패턴을 반복한다.

    - 만약 방어막을 늦게 깨면 여의빙권이 높은 확률로 시전된다.

    - 방어막을 깨는데 실패하면 황룡팔장이 시전된다.

     

     

    점혈 

    또 다른 나여, 나를 꺾을 수 있겠는가? 증명해봐라!

    무신의 상처는 전투가 시작되는 즉시 플레이어에게 흡공을 시전한 후, 몸의 이곳저곳을 타격하여 점혈이라는 2분 30초짜리 디버프를 건다.  일종의 타임어택으로 점혈을 당한 시점으로부터 2분 30초 안에 상처를 잡지 못하면 플레이어는 탈진 상태가 된다.

     

     

     

    흡공 > 흡공밀기

    증오해라! 분노해라!

    무신의 상처가 플레이어를 위의 대사를 한 후에 흡공을 시전한다.

    흡공에 명중된 플레이어는 무신의 상처에게 멱살을 잡힌 상태로 매달려 있다가 차가운 바닥 멀리 내동댕이 쳐진다.

    이때 입는 대미지는 크지 않지만, 흡공 > 흡공밀기 연계기가 5초 정도의 시간을 사용해버리기 때문에 그만큼 타임어택 조건을 돌파하기가 빠듯해진다. 대미지 딜링 능력이 뛰어난 플레이어라면 크게 문제되지 않겠지만, 처음으로 상처에 도전하는 플레이어라면 3-4번의 흡공에 피격되면 타임어택을 돌파하기 힘들어진다.

    반드시 저항 기술을 이용하여 피하거나, 상태 이상 기술을 입력하여 흡공을 끊어야 한다.

     

     

     

    공격

    상처의 주요 공격 기술 중 하나

    오른손을 부채꼴로 크게 휘둘러, 앞에 있는 적을 휩쓸어버린다.

    준비 동작도 크고 타격 범위도 넓은 편이다.

    이 기술에 명중되면 다운 상태와 동상 상태가 된다.

     

     

     

    무신이장

    상처가 사용하는 2연타 기술.

    두 팔을 교대로 휘둘러 전방에 있는 적을 두 번 타격한다.

    타격당 1000~ 1200 사이의 대미지를 준다.

     

     

     

    붕권

    2페이즈부터 사용하는 전방 광역 기술로, 준비 동작도 크고 타격범위도 길고 넓은 편이다.

    4m 이내에서 근거리 공격을 하는 플레이어에게 주로 사용한다.

    대미지도 강력해서 위험하기도 하지만, 피격 시 넉백되기 때문에 자주 맞으면 타임어택 조건에 걸려 상처 공략에 실패할 수 있다.

     

     

     

    방어막

    나조차 이기지도 못한다면 여기서 죽는 게 낫다!

    공략 시간 기준으로 40초 정도가 되면 상처가 중앙으로 점프 이동한 뒤, 나조차 이기지도 못한다면 여기서 죽는 것이 낫다!라고 말하면서 30초간 유지되는 방어막을 시전한다. 이때 노란색 용 모양의 기운이 상처를 감싸고 회전하기 시작하는데, 이 이펙트는 10초마다 빨강 > 파랑의 순서로 색깔이 변화된다. 방어막은 일정 수준이상의 대미지를 입력하면 파괴할 수 있다.

     

    만약 방어막 주변을 맴도는 용의 색상이 파랑일 때 깨면, 연계기로 여의빙권이 나올 확률이 높으며, 방어막을 30초 안에 파괴하지 못하면, 황룡팔장이 시전된다. 플레이어의 대미지딜링 능력이 많이 부족할 경우, 용모양 이펙트가 붉게 변했을 때에 황룡팔장이 시전될 수도 있으니 대미지딜링에 온 힘을 기울여야 한다.

     

     

     

    여의빙권

    이런 실력으로 복수할 수 있을 것 같은가!

    방어막이 깨진 후에 시전하는 기술.

    맵 중앙으로 점프이동한 상처가 이런 실력으로 복수할 수 있을 것 같은가! 라고 말하면서 바닥에 6개의 원형 얼음지대(대미지 존)가 생성된다. 기술을 시전하는 당시에는 상처 발 밑에 1개, 상처 주변에 5개가 생성되지만 기술 시전이 끝나면 상처 발 밑의 얼음지대는 사라지지만, 이 얼음지대 위에 서 있으면 반복적으로 대미지(약 3000 내외)를 입게 되니 밟지 않도록 주의해야 한다.

     

    방어막을 늦게 깨뜨리거나 주어진 시간동안 상처의 생명력을 일정량 소거하지 못하면 나오는 기술인만큼, 이 기술을 보게 된다면 대미지 딜링에 조금 더 신경을 써야 상처를 격파할 수 있을 것이다.

     

     

     

    황룡팔장

    그때의 고통을 다시 떠올려주마!

    상처의 몸을 둘러싸고 있는 방어막을 깨뜨리지 못하면 나오는 기술.

    맵의 중앙으로 이동한 무신의 상처는 자신의 발밑에 원형 화염지대를 만들고 이를 반복적(4회 확장 및 폭발)으로 확대 폭발시켜나간다. 바닥의 화염지대 뿐만 아니라 상처의 몸에서 방출되는 기운도 화염지대와 동일하게 타격 범위가 확대되면서 폭발된다.

    원형 화염지대는 일종의 대미지 존으로, 그위에 서 있으면 지속적으로 대미지를 입게 된다.

    만약 황룡팔장을 맞고도 살아 있다면, 화염지대가 사라질 때까지는 중앙부 근처에는 가지 않는 것이 좋다.

     

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    무신의 탑 1층~8층

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