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파워북

    전투 심화

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    박진감 넘치는 전투를 위한 필수 지침서!

    블레이드 & 소울(이하 B&S)의 전투는 단순한 핵 & 슬래시가 아니라 플레이어 간의 공격과 방어, 반격이 수없이 반복되는 심리전의 연속이다. 간단한 키 조작만으로 화려한 전투를 진행할 수 있지만 플레이어와의 전투에서 승리를 거두기란 쉽지 않다. 해당 페이지에서는 알아두면 전투에 도움이 되는 전투 시스템을 자세히 소개한다.

    전투의 특징

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    B&S는 일반적인 MMO 전투와 달리 치밀한 심리적 공방의 전개를 기본으로 한다. 즉, 단순한 공격 또는 방어, 회피 만으로는 대상을 제압하기 어렵고, 각 직업의 특성에 맞춰 해당 상황에 대처해야 한다. B&S 전투의 기본적인 특징은 다음과 같다.

     

    - 공격과 방어, 방어 파괴가 가위바위보처럼 물고 물린다.

    - 반격, 탈출, 회피 등을 통해 전투의 흐름을 뒤집을 수 있다.

    - 잡기 계열 무공이 없는 직업은 타격계 방어 파괴 무공을 배울 수 있다.

    - 무공마다 정해진 유효거리를 벗어나면 피해를 입지 않는다.

    무공의 구분

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    각 직업 별 무공의 사용 목적에 따라 크게 5가지로 나눌 수 있다. 무공을 구분 짓는 기준은 전투 상황에 따라 용도가 다를 뿐, 무공 자체의 특성이 다른 것은 아니다. 무공의 효과와 특성은 무공 비급 창에 등록된 무공의 세부 정보에서 확인하자.

     

    연속기

    2~3가지 무공이 자연스럽게 연계되는 것을 연속기라고 부른다. 각 직업 별 기본 공격이 가장 기본적인 연속기에 해당된다. 연속기에 해당하는 무공은 발동 조건이 맞으면 슬롯 내 무공이 활성화된다. 이때 타인의 공격을 받거나, 발동 조건이 맞지 않으면 연속기에 해당하는 무공은 잠시 뒤 비활성화된다.

     

    버튼만 누르고 있어도 가장 기본적인 연속기가 이어진다

    무공 비급 창에서 각 스킬의 발동 조건을 확인할 수 있다

     

    대응기

    대상의 공격 무공을 막아내거나, 회피, 반격을 통해 상황을 역전시키는 무공을 대응기라고 부른다. 직업마다 고유의 대응기를 가지고 있고, 대응기 성격에 따라 후 상황이 조금씩 달라진다. 반격이 대표적인 대응기 중 하나이다.

     

    탈출기

    대상의 잡기 또는 다운 관련 무공을 회피 또는 반격을 통해 이상 상태에서 벗어나는 무공을 탈출기라고 부른다. 모든 상태 이상 무공을 해제할 수 있는 것은 아니고, 잡기 또는 다운 관련 무공만 탈출이 가능하다. 뒤구르기가 대표적인 탈출기 중 하나이다.

     

    이동기

    대상과의 거리를 좁히거나, 대상을 빠르게 쫓아갈 때 사용하는 무공을 이동기라고 부른다.  이동 불가 속성을 지닌 무공을 맞으면 이동 관련 무공은 사용할 수 없다. 검사의 돌진이 대표적인 이동기 중 하나이다.

     

    회피기

    대상의 측면 또는 후방을 빠르게 이동하여, 공격을 피하거나 빈틈을 빠르게 노리는 무공을 회피기라고 부른다. 일부 회피기의 경우, 조건이 맞으면 무공을 즉시 사용할 수도 있다. 권사의 후방이동이 대표적인 회피기 중 하나이다.

    무공 사용 방법

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    캐릭터가 성장함에 따라 습득한 무공은 단축창에 자동으로 등록된다. 단축창에 등록되는 무공은 직업마다 다르고, 해당 단축창에 대응하는 무공을 배우지 않으면 잠금 상태로 표시된다. 단축창에 대응하는 단축키를 누르면 무공이 발동되고, 특정 조건에서만 사용할 수 있는 무공은 비활성화 상태로 표시된다. 무공은 레벨 또는 수련을 통해 습득하게 되고, 습득한 무공은 무공 비급 창에서 확인할 수 있다.

    조건이 맞지 않아 사용할 수 없는 무공은 비활성화된다

    무공 슬롯에 장착될 무공을 습득하지 않으면 잠김 상태가 풀리지 않는다

    관련 페이지> 수련

    관련 페이지> 무공 비급

     

    단축창 명칭

    단축창에 등록되는 무공은 플레이어가 임의적으로 위치를 변경할 없으나, 입력키는 환경 설장 창에서 변경할 수 있다. 단축창 위치에 따라 슬롯 명칭이 다르니 입력키 변경 시 주의하자. 단축창 위치에 따른 슬롯의 명칭은 다음과 같다.

    명칭 

    설명 

    무공 슬롯

    습득한 무공이 고정적으로 등록된다. 

    아이템 슬롯 

    소모형 아이템을 등록할 수 있다. 플레이어가 원하는대로 등록이 가능. 

    사이드 슬롯 

     특정 상황에 따라 변경되는 무공이 등록되나, 액션키는 등록되지 않는다.

    컨텍스트 슬롯 

    기초 연속기 또는 액션키와 같이 특정 상황에 따라 변경되는 무공이 등록된다. 

     

    무공 자세에 따른 변경

    일부 직업은 직업 고유의 자세에 따라 단축창이 자동으로 변경된다. 자세에 따라 사용할 수 있는 무공이 등록된 슬롯이 변경되기 때문에 다수의 무공을 지니고 있더라도 11개의 슬롯 내에서 원활하게 무공을 사용할 수 있다. 예를 들어 검사는 검술과, 발도술과 같은 자세를 지니고 있는데, 이에 따라 무공 슬롯 전체가 자연스럽게 변경된다.

    연계기 활용 방법

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    연계기는 연속기 사이에 특정 무공을 끼워 넣거나, 대상을 상태 이상으로 만들어 연속기처럼 자연스럽게 연계 동작을 만드는 것을 말한다. 연계기 사용 시 무공이 비활성화 상태가 아니고, 대상이 상태 이상을 해제하는 무공을 사용하지 않는다면 내력이 허용하는 만큼 안전하게 연계기를 만들 수 있다.

     

    사용 조건

    대상이 기절하면 평타를 한번 넣을 수 있는 시간적 여유가 생긴다

    연계기를 사용하기 위해서는 먼저 해당 무공 자세에서 사용할 수 있는 무공이 활성화되어 있어야 한다. 만약, 조건이 맞지 않거나 무공을 사용할 수 있는 상황이 아니라면 연계기를 끼워 넣을 수 없다. 또한, 연계기를 이어가기 위한 최소한의 내력을 미리 보유한 상황이어야 하고, 내력 수치가 낮다면 그에 적합한 연계기로 변경해야 한다.

     

    연계기 사용에 유용한 무공

    - 무공 자세에 관계 없이 항상 활성화된 무공.
    - 대상의 이상 상태를 변경시키지 않는 무공.
    - 내력 소모가 적거나, 내력을 회복시키는 무공.
    - 시전 시간과 재사용 시간이 짧은 무공.

     

    연계기 활용의 극대화

    연계기 사용 유무에 따라 전투의 효율이 크게 달라진다. 대부분 큰 피해를 입히기 위한 연계기는 내력 소모가 많은데 연계기 사이에 평타나 밟기와 같이 내력 회복과 관련된 무공을 섞어서 사용하면 원활한 연계기 활용이 가능하다. 또한 피해가 크지 않더라도 연계기 사이에 피해를 누적시킬 수 있어 전투 효율이 크게 향상된다.

     

    상태 이상 활용 방법

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    암살자는 상태 이상 무공이 많아 상대를 끊임 없이 괴롭힐 수 있다

    대상에게 피해를 입지 않고 효율적인 전투를 진행하기 위해서는 대상을 끊임 없이 상태 이상으로 만들어야 한다. 또한 대부분 강력한 연계기의 시작 무공은 대상의 상태 이상 효과에 따라 발동 조건이 결정되기 때문에, 플레이어가 선택한 직업의 무공 효과는 정확히 파악하고 있는 것이 무엇보다 중요하다.

     

    관련 페이지> 상태 이상

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