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파워북

    풍신 뇌신

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    나선의 미궁 지하 3층에 있는 최종 보스 몬스터.

    처음에는 풍신과의 전투를 진행할 수 있다.

    풍신을 격파하면 뇌신이 강림하여 풍신을 부활시키는데, 이때부터는 뇌신과 풍신을 동시에 상대해야 한다.

    독특한 외형의 의상과 고성능 아이템을 다수 드롭한다. 

     

    관련 던전> 나선의 미궁

     

    직업별 공략

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    플레이어분들이 남겨주신 소중한 공략을 직업별 페이지로 분리하여 정리하였습니다.

     

    풍신 뇌신 [기본 가이드]

    풍신 뇌신 공략 - 린검사

    흡공과 바람개비, 가르기를 이용한 린검사의 풍신 뇌신 공략법을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 검사

    빠른 공격으로 빛나는 파티의 대미지딜러, 검사의 풍신 뇌신 공략을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 권사

    공방일체의 기술로 파티를 이끄는 권사의 풍신 뇌신 공략법을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 역사

    합격기와 장악으로 안정적인 딜링 타임을 제공하는 역사의 풍신 뇌신 공략법을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 암살자

    수리검과 나무토막을 이용한 암살자의 풍신 뇌신 공략법을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 기공사

    강력한 원거리 공격 기술로 파티의 화력을 책임지는 기공사의 풍신 뇌신 공략법을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신 공략 - 소환사

    공방의 핵심! 던전 공략의 마에스트로! 소환사의 풍신 뇌신 공략을 정리하였습니다.

    풍신 뇌신의 전투 패턴

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    나선의 미궁 최종 방에 진입하면, 풍신을 만날 수 있다.

    뇌신은 풍신을 격파해야만 등장한다.

    풍신을 격파하면 뇌신이 등장한다. 이 때 뇌신은 쓰러져 있는 풍신에게 기운을 주입하여 되살린다.

    부활한 풍신은 맵의 중앙에 서 있으며, 그 주위를 뇌신이 돌아다닌다.

    1차 시기 - 풍신 격파

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    처음에는 풍신만 등장한다.

    이때 등장한 풍신은 아래와 같은 기술을 사용한다.

     

    풍신연권
    앞에 있는 대상자에게 원투 펀치를 날리는 공격.
    마지막 타격에 넉백 판정이 있다.

     

    풍신하단각
    풍신연권 이후 다리로 앞에 이는 적들을 타격하여 다운시키는 범위 공격

     

    반격
    일반적으로 볼 수 있는 반격.
    반격 때 풍신을 타격하면 풍신이 역습해온다.
    역습에 적중되면 기절 상태가 된다.


    무릎지옥
    역습에 피격된 대상이 기절 상태가 되면 사용하는 기술.
    대상을 끌어온다음 무릎으로 연달아 얼굴을 가격한다.
    대상이 멀리 떨어져 있을 때에도 사용한다.


    풍신삼연슬
    풍신이 사용하는 권무.
    이 기술을 반격하거나 막아내면 풍신이 기절 상태가 된다.
    이 기술을 끊지 못하면 계속 주기적으로 반복된다.
    이 기술에 맞게되면 그로기 상태가 된다.


    투기폭발
    풍신이 기를 모았다가 주변으로 한순간에 방출하는 기술.
    1차 전투에서 나온 풍신이 사용하는 투기폭발은, 역사의 경우 철벽으로 방어가 가능하다. 
    이 기술에 맞으면 넉백 상태가 된다.

     

    연각풍참
    제자리에서 주변의 적들을 향해 발차기를 하여, 원형 바람칼날을 발사하는 기술.
    이 기술에 명중되면 대량의 대미지를 입고 넉백이 된다.

     

    대풍참
    타기팅한 대상을 바라보고 거대한 부채꼴 바람칼날을 쏘아보내는 기술.
    맞는 순간 대량의 대미지를 입는 동시에 넉백된다.
    범위가 매우 넓다.

    2차 시기 - 풍신 뇌신 격파

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    풍신을 격파한 후, 잠시 대기하고 있으면, 뇌신이 나타나 풍신을 부활시킨다.

    이후 되살아난 풍신은 맵 중앙에 위치하고 그 주변을 뇌신이 돌아다니면서 순찰을 한다.

    둘 중 하나를 타격하거나, 둘 중 하나의 인식 범위 안에 들면 전투가 시작된다.

    전투가 시작되면 뇌신과 풍신은 범위 공격을 시전한다.

     

    추천 장비

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    뇌신이 죽고나면 풍신이 광역 전멸기 난무 패턴으로 전환을 한다.

    이것을 버티려면  폭풍의 바다뱀 보급기지에서 얻을 수 있는 기괴한 수호 귀걸이를(생명력4000 공격력-5) 준비하자.

    특히 숙련이 아니거나 자기자신의 능력에 의심이 많은 경우에는 아주 좋을 것으로 생각한다.

    해무진보패를 착용한 검사기준으로 데미지가 7~8천대 가량 들어오는데 검사의 생명력은 15000내외이다.

    두대맞으면 빈사직전이거나 눕는다는 소리이다. 귀걸이 하나로 기사 회생을 노려보자.

    전격구와 회오리

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    1.5 패치 이후 수많은 사람들을 멘붕에 빠트리는 전격구체와 회오리.

    이것이 점점 많아진다면 파티원들의 전체적인 컨트롤이나 단합에 문제가 있는것이다.

     

    아래의 사항을 점검한다.

     

    1. 뇌신의 모든 공격에 피격당할경우 매우 높은확률로 생성. [1인 지정공격은 맞으면 100% 생성.

    무리한 저항기 활용으로 시간차 피격당하는 유저를 집중적으로 체크할것. ]

    2. 생성된 전기구체를 플레이어 4명중 1명이라도 맞으면 또 생성.

    3. 드리블러가 전기구체를 맞아서 전기구체가 드리블러를 또 따라와서 또 맞을경우에도 생성. [피격의 연속]

    4. 뇌신 딜하는 3명중 단 한명이라도 전기구체에 피격당할경우에도 생성. [ 전체 드리블링이 중요 ]

    5. 뇌신의 어그로 (위협수치) 가 튀어도 생성. [어그로가 다른 사람한테 튈때마다 생성.]

    [1-2-1 순으로 튀었다면 전격구는 3개가 더 생기게 되고 만다.]

    6. 드리블러의 막기 또는 반격이 - 데미지와 함게 막아진다면 이 또한 맞은것으로 인정된다.

     

     

    특히 풍신 드리블을 하는 파티의 경우 검사의 막기 스탯이 620 ~ 650 이하일 경우 풍신의 원거리 패틴인 다리공격이 - 데미지가 뜬다면 이 데미지 또한 맞은것으로 인정. 전격구 생성 모션을 취하고 곧이어 전격구가 생기게 된다. 이 점에 대해서는 큰 주의를 요하며 미궁 방어보패의 경우 부가 옵션이 막기 가 되어있는 것을 추천한다. [ 생명력 풀셋이어도 막기 스탯이 부족하기 때문 ]

     

    이는 '대양' 이라는 무기에서 스탯이 결정나게 되는데, 대양에는 모두가 다 알다시피 '막기' 스탯이 붙어있다. 허나 뇌신 풍신에서 먹게되는 천둥은 '막기' 스탯이 없다. 이 옵션 차이 하나로  피격여부가 갈리는 기가막힌 연출이 가능해진다. [ 흔히 하는 검사들의 발도 데미지를 극적으로 끌어올리기 위한 상어항 보패 풀 치명작은 이 맹점을 안고있다. ]

     

    물론 보패빨로 막기를 맞춘다면 천둥을 끼워도 가능한 경우이나, 풍신의 무지막지한 다리치기 데미지를 생각해본다면 결코 소홀히 해서는 안되는 스탯중 하나이다. 드리블러는 이 점을 절대 간과해서는 안되며 반드시 풍신의 원거리 공격을 '막기' , '튕김' 으로 빼야된다.

     

     

    이 모든 상황을 요약하자면 뇌신 풍신의 조건은 "절대로 한대도 맞지 않고 클리어" 라는 엄청난 조건 도달이 가능해진다.

    풍신의 기본패턴

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    원 투 다리걸기 반격 원 투 백스텝 돌진 기본패턴 반복이고

    중간중간 기합지르고난뒤 발차기하면서 원거리공격(발라라물총생각하시면편함)을 한다

    4번의 원거리공격 후 메인어글자 방향으로 맵끝까지 날라가는 칼날을 발차기로 쏨

    풍신 뇌신 공략

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    1. 뇌신의 전체광역은 공략 시작 후 80초마다 나온다.

       타임어택은 약 8분.

    2. 풍신은 왼손,오른손 주먹질을 복싱에서 처럼 원투 한 다음 다리걸기 광역공격을 하고 반격을 한다.
    반격때 때리게 되면 풍신에게 제압되어 무릎공격을 받는다. (탱 아닌 사람이 뒤나 옆에서 때리는건 괜찮음)
    반격때 때리지 않게 되면 다시 왼손,오른속 주먹질을 복싱처럼 하고 사라지면서 뒤로 이동했다가 다시 다가온다.

    순간이동.
    이때 체력 3만을 회복한다.(출혈5중첩의 경우 2만5천정도회복)
    뒤로 갔다가 다가올때 막지 못하면 어그로 수치가 감소하여 다른 사람에게 어그로가 넘어갈 수 있다.

    뇌신처럼 풍신도 이때 회오리바람을 소환하며 원거리 어글자를 향해 나간다.
    이것에 맞게 되면 공중으로 띄워올라졌다가 다운된다.

    뇌신의 전기구체와 풍신의 회오리바람이 서로 만나게 되면 바닥에 전기장판이 형성되며 시간이 지나면 사라진다.
    검사가 뇌령을 쓴 것과 비슷한 생김새로 전기장판이 생긴다.


    3. 뇌신의 홀수번째 전체광역 후에는 풍신의 큰회오리바람이 1어글자 2어글자 1어글자 2어글자에게 간 후,
    풍신은 1어글자 방향을 향해 전방180도 광역공격을 하고 곧 바로 뇌신은 가장 멀리 있는 어글자에게
    전기구체를 빠르게 던진다. 모션은 좀 더 하늘로 솟구친 후 던지게 되며 1초정도의 도트데미지다.

    4. 뇌신의 짝수번째 전체광역 후에는 풍신1어글자를 뇌신이 흡공하며 셀합으로 끊어주거나 얼꽃으로 보호해주면 된다.

    역시 가장 멀리 있는 어글자에게 전기구체를 빠르게 던진다.

    그 후에는 해무진에서 보았던 장판을 까는데 느리게 터지므로
    여유가 있다면 걸어가서 피하고,급하면 저항기로 피하면 된다.
    이 장판은 뇌신 주위로 깔리기때문에 풍신을 담당하는 사람은뇌신과 풍신의 거리를 두는 것이 좋다.

    두번째 전멸기 후 부터  전멸기 마지막 패턴때엔 풍신이 권무를 쓴다.


    5. 뇌신이나 풍신중 하나가 죽고나면 30초 정도 내에 나머지도 잡아야 전멸기가 나오지 않는다.
    1월 5일 이전엔 전멸기가 나온다 하더라도 4분 정도 지속되다가 멈추었는데

    현재는 누군가 죽어야 끝이 난다. (몹이 죽든지 플레이어가 죽든지)  

     

     

    6-1 풍신 드리블을 하는 경우


    풍신의 공격패턴이 모두 나오지 않는 상태에서 거리를 두면 풍신이 사라졌다가 나타나며 다가오는데
    이렇게 되면 풍신의 회오리바람은 나오지 않고 뇌신의 전기구체만 풍신을 드리블 하는 사람에게 다가온다.
    풍신 드리블을 하는 사람이 뇌신을 한대도 때리지 않으면 리셋되는 현상이 있기 때문에 가끔씩 때려주면서 맵을
    빙빙 돌며 구체 드리블과 풍신을 드리블한다.

    다른 사람들은 뇌신을 먼저 잡고나서 풍신만 혼자 남겨두게 하고 나서 풍신 1,2 어글자가 사망하게 하는데
    그러면 뇌신의 구체가 사라진다.
    그리고 남은 사람들이 풍신의 전멸기를 계속 저항하며 버티다가 부활하고 다시 뛰어온 사람들이 합류하여 잡는다.

    어쨌든 풍신 드리블한 검사가 1 어글자라고 친다면 소환사는 뇌신탱을 하면서 풍신을 가끔씩 때려준다.
    그렇게 되면 어차피 풍신 전멸기를 버티지 못하는 소환사와, 1어글자였던 검사가 죽으면 뇌신의 구체가 사라진다.
    그런데 뇌신을 잡고나서 소환사보다 많은 딜을 넣어버리면 2어글자가 변경된다.

    그러다 보니 누가 2어글자인지를 모르다보니 전기구체가 모두 사라지지도 않고 조금 남아있게 되는 상황이 온다.

    소환사가 풍신탱을 할 경우에는 뇌신을 잡고나서 2어글을 먹고 죽을 사람이 딜을 조금 더 쎄게 넣어주고

    나머지 파티원은 조금만 딜을 해준 후, 전멸기가 멈출때까지 버텨주어야 한다.


    이것은 정공법이 분명 아닌듯 하다.


    6-2 전멸기가 안 나오게 하는 개량 방식

    풍신드리블을 하고 뇌신을 잡는 방식은 동일하게 진행된다. 다만 여기서 뇌신의 피를 조금 남겨두고 나서
    풍신을 잡는데, 이때 전기구체 때문에 풍신을 잡기가 좀 힘들수도 있다.
    뇌신의 피가 얼마 남지 않았을 경우 소환사가 냥탱으로 뇌신을 데리고 있고, 전기구체를 향해 민들레씨를 쓰고
    저항을 하면 구체의 어글을 가져올 수 있다.

    이때 다른 사람들이 풍신을 때리다가 광역공격으로 구체를 친다거나, 풍신 주위에서 저항기 쓰다가 근처에 구체가
    있으면 소환사가 전기구체 어글 먹기는 실패.. 잘 되지는 않는다.


    어쨌든 풍신을 잡고 나면 뇌신의 피는 얼마 없는 상황이라서 30초 정도내에 뇌신을 잡아 버리면 전멸기는 나오지 않는다.
    간혹 나온다고 해도 몇번 안 보고 잡을 수 있게 된다.

     

    1월5일 이전에는 여섯번의 전멸기 후 뇌신이 바보가 되었는데

    지금은 6분의 타임어택으로 바귀어 둘 모두 전멸기를 사용한다.

    그렇기 때문에  뇌신쪽을 먼저 잡다가 체력이 얼마 남지 않았을 때 풍신쪽의 체력을 빼 버리고

    마무리는 거의 동시에 풍신,뇌신을 잡으면 전멸기는 나오지 않는다.

    타임어택을 이겨내고 잡는 방식이므로 이제는 정공법이라 할 수 있는 방법 중 하나다.

     

    6-3 아마도 이것이 정공법

    뇌신의 패턴은 단순해서 사과깎이 하듯이 하면서 누군가가 혼자 탱을 할 수가 있다.
    그리고 풍신은 둘이서 잡는다.
    마지막 남은 한 명은 원거리가 가능한 캐릭으로 뇌신과 풍신의 어글을 둘 다 먹고 구체드리블을 한다.

    본인의 경우엔 검권암소 또는 검기암소, 권역암소, 검권기소 조합 등으로 자주 하는 편이다.
    기공이나 권사가 뇌신을 맡아서 혼자 잡고 풍신을 소환사와 나머지 다른 누군가와 함께 잡는다.
    그리고 암살이 뇌신과 풍신에게 출혈을 넣으며 원거리 어글과, 뇌신에게 가장 약한 어글을 담당한다.

    풍신잡는 사람은 풍신만 잡고
    뇌신잡는 사람은 뇌신만 잡는다.
    양쪽을 다 때리게 되는 암살의 역할을 소환사나 기공이 해도 상관없다.

    다만 암살이 하는 것이 조금 더 효율적이라고 생각했을 뿐이다.


    나뉘어져 잡기 때문에 6-2의 방법보다는 딜이 좀 안 나온다. 전멸기 패턴을 6번 까지 본적이 있다.

    하지만 풍신만 남겨놓고 약 4분 정도의 전멸기 패턴이 끝나기를 기다린 후 잡는 것 보다는 빠른 방법이라 생각하며

    뇌신의 피를 조금 남겨두고 나서 풍신을 잡는 것 보다는 구체드리블을 깔끔하게 할 수 있어서 안정적이라 생각한다.

    전멸기 6번이 나오게 되면 타임어택이므로

    그 이전에 풍신,뇌신을 처치해야 한다.

    그 이외의 방법은 정공법 보다는 편법에 가깝다.

     

    정공이니 편법이니 버그를 떠나 현재 최고 난이도의 던전, 나선의 미궁 마지막 보스인

    풍신,뇌신을 공략하는 일은 쉽지만은 않은 도전임엔 분명하다. 

    풍뇌신 기본 공략

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    기본패턴 

     

    풍신 (2013년 3월 6일 업데이트 이후 풍신&뇌신 커플 공략 시작과 동시에 둘다 범위공격을 사용하고 시작)

    원투 펀치(전방 판정, 마지막 투펀치때 사거리가 대략 3~4미터판정)-다리걸기(권사 다리걸기와 판정같음)

    -반격(홍랑반격과 달리 장악, 흡공, 삼연각등 반격이 뜨지않음, 노딜혹은 뒤잡기)-원투 펀치(전방 판정, 마지막 투펀치때 사거리가 대략 3~4미터판정)-순간이동(후방순간이동인데거리가 멀면 날아차기, 근접이면 원투로 초기화)

     

    뇌신

    부채꼴 전기-광역 전기(가오리류 자바라, 가두라와 비슷한판정과 범위)-테크노전기(전방 일자로 깔리는 장판, 시전시 장판유지로 멍때림)-전방전기(판정시 폭은 좁으나 거리가 좀 되는게 특징 유효거리 대략 10~12미터추정)-전방전기

     

    전멸기(용어는 헷갈리니 먼저 쓴사람 용어 기준으로 작성, 80초마다 발동)

     

    1차

    뇌신 격멸 전체광역(대사가 있으니 나오면 바로 합격기! 짜른후 풍신에 링크, 참고로 링크유지시 보이는 전기줄도 타격 판정잇음, 맞을 이유는 없지만 참고)

     

    풍신 소멸 전격폭풍(발라라 물총과 비슷 파티원당 한방씩 날아감, 단! 풍신어글자가 무조건 첫타고 그다음

    정해진 순서대로 나간다. 이순서는 변하지 않으며 변동조건은 어글자가 바뀌었을때 혹은 파티원이 죽었을때이다.

    예를 들면 1검 2권 3암 4소 이고 타겟이 번호대로 1,2,3,4 순으로 가정 할때 풍신어글이 4소이면

    폭풍은 4-1-2-3 순이고 어글이 2권한테 가면 2-1-3-4 순이다. 그리고 파티원 사망시 풍신 어글자한테 한방 더간다.)[확인필요]

     

    풍신 대풍참(반달 소닉붐, 사거리가 아주 길며 맞으면 상당히 아프므로 뇌신 쪽으로 절대 유도 하지 않는다. 방향 조건은

    풍신어글자 위치, 고양이 웅크리기도 어글에 포함 되므로 조심.)-뇌신 전격사슬(타격시 3회 판정 방당 대략 5천 가량 타격

    약간의 경직, 실수로 맞으면 바로 저항바람. 거리 3~4미터 안에 다른 타겟있으면 타격이 전이됨. 뇌신 전격사슬 타겟조건은

    뇌신 기준으로 가장 멀리 있는 사람이다. 단 풍뇌신 어글이 없는 사람은 제외!)

     

    2차

     

    뇌신 전기사슬(1차때 설명햇으므로 패턴은 생략, 단 사슬 타격 2번째에 저항시간이 긴 저항기를 써야 흡공안당함. Ex)저항시간이

    1초이상인 것들 권무, 연화각등 암살백스텝은 저항이 짧아서 끌려감! 참고요망)

     

    뇌신 흡공(사슬 2차 타격시 저항 못하면 끌려감, 신속히 합격기로 짤라 줘야됨, 단 다운합격기는 되도록 자체바람...

    다운 합격시 흡공, 제압, 장악이 안들어가면 뇌신 개구리 팔딱!으로 반격합니다. 맞으면 경직시간도 기니깐 조심!)

     

    뇌신 날벼락(해무진 마지막 패턴 범위 광역 3연속과 유사. 신호음과 함께 바닥에 장판마킹 생기고 대략 2초후

    낙뢰! 발동이 느려서 피하기 쉽고 맞아도 살만 합니다. 대신 풍신쪽에 날아오는 회오리를 조심 해야합니다. 맞으면

    뇌신 날벼락은 보너스 입니다.)

     

    풍신 회오리(흡공 패턴이 끝날때쯤 뇌신 쪽으로 회오리를 발사합니다. 타겟조건은 뇌신 전기사슬과 유사합니다만 3연타

    차이점은 회오리는 좀더 지속시간이 길고 이동속도가 느립니다. 맞으면 공중에 뜬후 다운판정을 당하니 조심)

     

    풍신 권무(뛰어나갈듯한 포즈 취한후 1초후 발동. 시전 모션 직후 합격기가 들어가지만 셀합으로 끊기에 애매 합니다.

    1초안에 끊어야 되므로 혼자끊기는 좀 애매... 권사는 그냥 반격하면 되고 검사는 팅기지 말고 미리 막기! 혹은 넝쿨이나 빙결로

    다리 묵는 것도 방법입니다.)

     

    3차 (1차와 유사, 반복적인 설명은 생략하고, 추가할 사항입 기입)

     

    뇌신 격멸 전체광역

     

    풍신 소멸 전격폭풍

    뇌신 전기사슬(패턴은 위에 나온것과 유사 하나 풍신 권무가 동시에 날아옵니다. 풍신과 뇌신의 거리가 멀면

    권무가 거의 먼저 나오고 거리가 가까우면 전기사슬이 먼저 나오나 대게 권무가 먼저 나오므로 막고 바로 저항)

     

    풍신 권무

     

    4차(대게 가장 어려운 패턴이라 하시는데 개인적인 소견으론 2차 패턴이 더 어렵습니다.)

     

    뇌신 격멸 전체광역

    뇌신 전기사슬(3차 전기 사슬과 유사합니다. 다만 타이밍상 3번째 사슬 타격이 가해지면 뇌신 당기기에

    당할 위험이 높습니다.)

     

    뇌신 날벼락(2차때 회오리와 동일)

     

    풍신 회오리(2차때 회오리와 동일)

     

    뇌신 당기기(풍신 회오리 직후 뇌신이 풍신탱에게 전기 링크를 시도합니다. 발동까지 대략 1.5초 그안에 저항기로 하면 끝.

    저항 실패시 뇌신 앞으로 끌려 가고 풍신 대풍참 날아 옵니다. 일단 뇌신한테 끌려오면 파티원 전부 약 1.5후 막기 시도하세요.)

     

    풍신 권무(패턴은 동일 하나 뇌신에게 당겨 졌다면 바닥에 낙뢰 마킹을 피하면서 막기.)

     

    5차(3차패턴과 유사.)

     

    뇌신 격멸 전체광역

     

    풍신 소멸 전격폭풍

     

    뇌신 전기사슬

     

    풍신 대풍참

     

    풍신 권무

     

    6차 전멸기 (사이좋게 번갈아 가면 전체 광역, 발동 직후 약간 시간이 있습니다. 처음에는... 풍신이든 뇌신이든 딸피라면

    들이대서 잡습니다. 피가 많다면 처음부터 다시) 

    합격기 패턴 소개

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    차수별 합격기 패턴 소개

    • 1차 합격기
      뇌신 : 격멸-------풍신에 링크--전격사슬
      풍신 : 일반패턴--전격폭풍-----대풍참

    • 2차 합격기
      뇌신 : 격멸--전격사슬--흡공--------날벼락
      풍신 : 일반패턴---------풍신회오리---풍신삼연슬

    • 3차 합격기
      뇌신 : 격멸-------풍신에링크--전격사슬
      풍신 : 일반패턴--전격폭풍----풍신삼연슬

    • 4차 합격기
      뇌신 : 격멸-------전격사슬----끌어당기기--날벼락
      풍신 : 일반패턴--풍신회오리---------------대풍참--풍신삼연슬

    • 5차 합격기
      뇌신 : 격멸-------풍신에링크--전격사슬
      풍신 : 일반패턴--전격폭풍-----대풍참--풍신삼연슬

     

    뇌신은 흡공과 끌어당기기가 모두 상대를 잡아서 끌어오는 것이므로 사실상 뇌신의 패턴은 순서가 일정하다 볼 수 있다. 하지만 풍신은 위에도 소개되어 있듯이 회차에 따라 공격 패턴이 조금씩 다르다. 풍신의 협동 공격 때의 패턴을 표로 그려 보면 아래와 같다.

     

     

     

    사용된 용어 설명

    • 뇌신 격멸
      : 전체 광역.
    • 뇌신 전격사슬
      : 타겟형 구체 발사(세번 타격됨)

    • 뇌신 날벼락
      : 해무진 장판의 느린 버전. 3번 반복됨.

    • 뇌신 흡공
      : 흡공으로 잡은 상태에서 3번때림. 가장 먼 대상을 타겟으로 함. 풍신 1어글자를 타겟으로 함.

    • 뇌신 끌어당기기
      : 흡공과는 다르게 끌어당기고 놓아버림. 가장 먼 대상을 타겟으로 함. 풍신 1어글자를 타겟으로 함.

    • 풍신 전격폭풍
      : 타겟형 회오리 4발 발사. 순서는 풍신 탱부터 나머지 3사람을 돌아가며 쏜다.

    • 풍신 대풍참
      : 커다란 반월형 기를 직선으로 발사. 전방으로 먼 거리 타격 범위가 적용됨.

    • 풍신 풍신삼연슬
      : 3타의 권무.

    • 풍신 풍신회오리
      : 타겟형 회오리 발사.(세번 타격됨)

     

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